Camera: "OpenMW Kamera" settingsPageDescription: "OpenMW Kameraeinstellungen" thirdPersonSettings: "Dritte-Person-Modus" viewOverShoulder: "Blick über die Schulter" viewOverShoulderDescription: | Steuert den Dritte-Person-Ansichtsmodus. Nein: Die Ansicht ist auf den Kopf vom Spielercharakter zentriert. Fadenkreuz ist ausgeblendet. Ja: Während die Kamera mit ungezogener Waffe hinter der Schulter des Spielercharakter positioniert ist, ist das Fadenkreuz immer sichtbar. shoulderOffsetX: "Schulteransicht horizontaler Versatz" shoulderOffsetXDescription: > Horizontaler Versatz der Über-die-Schulter-Ansicht. Verwenden Sie für die linke Schulter einen negativen Wert. shoulderOffsetY: "Schulteransicht vertikaler Versatz" shoulderOffsetYDescription: > Vertikaler Versatz der Über-die-Schulter-Ansicht. autoSwitchShoulder: "Automatischer Schulteransicht wechsel" autoSwitchShoulderDescription: > Bei Hindernissen welche die Kamera in die Nähe des Spielercharakter bringen würde, hat diese Einstellung den Effekt dass die Kamera automatisch auf Schulteransicht wechselt. zoomOutWhenMoveCoef: "Kamera-Zoom bei Bewegung" zoomOutWhenMoveCoefDescription: > Bewegt die Kamera vom Spielercharakter weg (positiver Wert) oder auf sie zu (negativer Wert), während sich der Charakter bewegt. Funktioniert nur, wenn "Blick über die Schulter" aktiviert ist. Der Wert 0 deaktiviert den Zoom (Standard: 20.0). previewIfStandStill: "Vorschau bei Stillstand" previewIfStandStillDescription: > Verhindert dass sich der Spielercharakter in die Kamerarichtung dreht, während er untätig ist und seine Waffe weggesteckt hat. deferredPreviewRotation: "Verzögerte Drehung der Vorschau" deferredPreviewRotationDescription: | Wenn diese Einstellung aktiv ist, dreht sich die Figur nach dem Verlassen des Vorschau- oder Vanity-Modus sanft in die Blickrichtung. Wenn deaktiviert, dreht sich die Kamera und nicht der Spielercharakter. ignoreNC: "Ignoriere „Keine Kollision“-Variable" ignoreNCDescription: > Verhindert dass die Kamera sich durch Objekte bewegt bei denen das NC-Flag (No Collision) im NIF-Modell aktiviert ist. move360: "360°-Bewegung" move360Description: > Macht die Bewegungsrichtung unabhängig von der Kamerarichtung, während die Waffe des Spielercharakters nicht gezogen ist. Zum Beispiel schaut der Spielercharakter in die Kamera, während er rückwärts läuft. move360TurnSpeed: "360°-Bewegungs-Drehgeschwindigkeit" move360TurnSpeedDescription: "Drehgeschwindigkeitsmultiplikator (Standard: 5.0)." slowViewChange: "Sanfter Ansichtswechsel" slowViewChangeDescription: "Macht den Übergang von der Ego-Perspektive zur Dritte-Person-Perspektive nicht augenblicklich." povAutoSwitch: "Automatischer Wechsel in Ego-Perspektive" povAutoSwitchDescription: "Wechselt automatisch in die Ego-Perspektive wenn sich direkt hinter dem Spielercharakter ein Hindernis befindet." headBobbingSettings: "Kopfbewegungen in der Ego-Perspektive" headBobbing_enabled: "Eingeschaltet" headBobbing_enabledDescription: "" headBobbing_step: "Schrittweite" headBobbing_stepDescription: "Die Länge jedes Schritts (Standard: 90.0)." headBobbing_height: "Schritthöhe" headBobbing_heightDescription: "Die Amplitude der Kopfbewegung (Standard: 3.0)." headBobbing_roll: "Maximaler Rollwinkel" headBobbing_rollDescription: "Der maximale Rollwinkel in Grad (Standard: 0.2)."