#ifndef GAME_MWBASE_ROTATIONFLAGS_H #define GAME_MWBASE_ROTATIONFLAGS_H namespace MWBase { using RotationFlags = unsigned short; enum RotationFlag : RotationFlags { RotationFlag_none = 0, RotationFlag_adjust = 1, RotationFlag_inverseOrder = 1 << 1, }; } #endif