Camera: "OpenMW: Kamera" settingsPageDescription: "OpenMW-Kameraeinstellungen" thirdPersonSettings: "Verfolgerperspektive" viewOverShoulder: "Über-die-Schulter-Ansicht" viewOverShoulderDescription: | Beeinflusst die Verfolgerperspektive. Nein: Die Ansicht ist auf den Kopf des Spielercharakters zentriert; das Fadenkreuz ist ausgeblendet. Ja: Die Kamera ist bei weggesteckter Waffe hinter der Schulter des Spielercharakters positioniert; das Fadenkreuz ist immer sichtbar. shoulderOffsetX: "Schulteransicht: horizontaler Offset" shoulderOffsetXDescription: > Horizontaler Offset der "Über-die-Schulter-Ansicht". Größere Werte verschieben die Ansicht nach rechts; negative Werte verschieben die Ansicht über die linke Schulter. shoulderOffsetY: "Schulteransicht: vertikaler Offset" shoulderOffsetYDescription: > Vertikaler Offset der "Über-die-Schulter-Ansicht". autoSwitchShoulder: "Schulter automatisch wechseln" autoSwitchShoulderDescription: > Falls aktiviert, wechselt die Ansicht temporär auf die andere Schulter, solange ein Hindernis die Kamera zu nah an den Spielercharakter bewegen würde. zoomOutWhenMoveCoef: "Kamera-Zoomfaktor bei Bewegung" zoomOutWhenMoveCoefDescription: > Bewegt die Kamera vom Spielercharakter weg (positiver Wert) oder auf ihn zu (negativer Wert), solange sich dieser bewegt. Der Wert 0 deaktiviert den Zoom (Standard: 20,0). Funktioniert nur, wenn "Über-die-Schulter-Ansicht" aktiviert ist. previewIfStandStill: "Vorschau bei Stillstand" previewIfStandStillDescription: > Falls aktiviert, dreht sich der Spielercharakter nicht in Blickrichtung der Kamera, solange er untätig ist und seine Waffe weggesteckt ist. deferredPreviewRotation: "Sanfter Übergang aus der Vorschau" deferredPreviewRotationDescription: | Falls aktiviert, dreht sich der Spielercharakter nach dem Verlassen des Vorschau- oder Vanity-Modus sanft in die Blickrichtung der Kamera. Falls deaktiviert, dreht sich die Kamera ruckartig in Richtung des Spielercharakters. ignoreNC: | Ignoriere "No Collision"-Flag ignoreNCDescription: > Falls aktiviert, bewegt sich die Kamera nicht durch Objekte, deren NC-Flag ("No Collision"-Flag) im NIF-Modell aktiviert ist. move360: "360°-Bewegung" move360Description: > Falls aktiviert, ist die Bewegungsrichtung des Spielercharakters bei weggesteckter Waffe unabhängig von der Kamerarichtung. Beispiel: Läuft der Spielercharakter in diesem Modus rückwärts, dreht er sich stattdessen mit dem Gesicht zur Kamera. move360TurnSpeed: "Multiplikator für 360°-Bewegung-Drehgeschwindigkeit" move360TurnSpeedDescription: | Multiplikator für die Drehgeschwindigkeit bei aktivierter "360°-Bewegung" (Standard: 5,0). slowViewChange: "Sanfter Ansichtswechsel" slowViewChangeDescription: "Falls aktiviert, wechselt die Kamera nicht mehr ruckartig von der Ego- in die Verfolgerperspektive." povAutoSwitch: "Automatischer Wechsel zur Egoperspektive" povAutoSwitchDescription: "Falls aktiviert, wechselt die Kamera automatisch in die Egoperspektive, sobald sich sich ein Hindernis direkt hinter dem Spielercharakter befindet." headBobbingSettings: "Kopfwippen in der Egoperspektive" headBobbing_enabled: "Eingeschaltet" headBobbing_enabledDescription: "Falls aktiviert, wippt die Kamera beim Laufen in der Egoperspektive auf und ab." headBobbing_step: "Schrittlänge" headBobbing_stepDescription: "Definiert die Länge eines Schritts, also die Frequenz des Kopfwippens (Standard: 90,0)." headBobbing_height: "Schritthöhe" headBobbing_heightDescription: "Definiert die Höhe eines Schritts, also die Amplitude des Kopfwippens (Standard: 3,0)." headBobbing_roll: "Maximaler Rollwinkel" headBobbing_rollDescription: "Der maximale Rollwinkel der Kamera beim Kopfwippen in Grad (Standard: 0,2)."