diff --git a/files/data/CMakeLists.txt b/files/data/CMakeLists.txt index 40c5456f8a..052363217f 100644 --- a/files/data/CMakeLists.txt +++ b/files/data/CMakeLists.txt @@ -11,8 +11,11 @@ set(BUILTIN_DATA_FILES textures/omw_menu_scroll_center_v.dds l10n/Calendar/en.yaml + l10n/Calendar/ru.yaml l10n/Interface/en.yaml + l10n/Interface/ru.yaml l10n/OMWCamera/en.yaml + l10n/OMWCamera/ru.yaml openmw_aux/util.lua openmw_aux/time.lua diff --git a/files/data/l10n/Calendar/ru.yaml b/files/data/l10n/Calendar/ru.yaml new file mode 100644 index 0000000000..880ed67f58 --- /dev/null +++ b/files/data/l10n/Calendar/ru.yaml @@ -0,0 +1,40 @@ +# sources: +#1. Morrowind.esm by 1C (month names) +#2. http://tespedia.ru/calendar (weekday names) + +month1: "Месяц Утренней Звезды" +month2: "Месяц Восхода" +month3: "Месяц Первоцвета" +month4: "Месяц Дождя" +month5: "Месяц Сева" +month6: "Месяц Середины Года" +month7: "Месяц Солнцеворота" +month8: "Месяц Урожая" +month9: "Месяц Огня" +month10: "Месяц Мороза" +month11: "Месяц Заката" +month12: "Месяц Вечерней Звезды" + +# The variant of month names in the context "day X of month Y". +monthInGenitive1: "Утренней Звезды" +monthInGenitive2: "Восхода" +monthInGenitive3: "Первоцвета" +monthInGenitive4: "Дождя" +monthInGenitive5: "Сева" +monthInGenitive6: "Середины Года" +monthInGenitive7: "Солнцеворота" +monthInGenitive8: "Урожая" +monthInGenitive9: "Огня" +monthInGenitive10: "Мороза" +monthInGenitive11: "Заката" +monthInGenitive12: "Вечерней Звезды" + +dateFormat: "день {day} {monthInGenitive} {year}" + +weekday1: "Сандас" +weekday2: "Морндас" +weekday3: "Тирдас" +weekday4: "Миддас" +weekday5: "Турдас" +weekday6: "Фредас" +weekday7: "Лордас" diff --git a/files/data/l10n/Interface/ru.yaml b/files/data/l10n/Interface/ru.yaml new file mode 100644 index 0000000000..a224bb9174 --- /dev/null +++ b/files/data/l10n/Interface/ru.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +Yes: "Да" +No: "Нет" +Reset: "Обнулить" diff --git a/files/data/l10n/OMWCamera/ru.yaml b/files/data/l10n/OMWCamera/ru.yaml new file mode 100644 index 0000000000..2b41ef0ee7 --- /dev/null +++ b/files/data/l10n/OMWCamera/ru.yaml @@ -0,0 +1,71 @@ +Camera: "Камера OpenMW" +settingsPageDescription: "Настройки камеры для OpenMW" + +thirdPersonSettings: "Режим от третьего лица" + +viewOverShoulder: "Взгляд через плечо" +viewOverShoulderDescription: | + Управляет режимом вида от третьего лица. + Нет: камера находится позади головы персонажа игрока. Прицел скрыт. + Да: когда оружие в руках персонажа игрока, камера находится позади плеча персонажа игрока, прицел всегда виден. + +shoulderOffsetX: "Горизонтальное смещение камеры" +shoulderOffsetXDescription: > + Горизонтальное смещение в режиме "взгляд через плечо". + Для левого плеча используйте отрицательное значение. + +shoulderOffsetY: "Вертикальное смещение камеры" +shoulderOffsetYDescription: > + Вертикальное смещение в режиме "взгляд через плечо". + +autoSwitchShoulder: "Автоматический выбор плеча" +autoSwitchShoulderDescription: > + Эта настройка включает автоматический перенос камеры за плечо с лучшим обзором. + +zoomOutWhenMoveCoef: "Отодвигание камеры при движении" +zoomOutWhenMoveCoefDescription: > + Перемещает камеру от (положительное значение) или к (отрицательное значение) персонажу игрока, когда он двигается. + Работает только в режиме "взгляд через плечо". Нулевое значение отключает опцию (по умолчанию: 20.0). + +previewIfStandStill: "Режим обзора при отсутствии движения" +previewIfStandStillDescription: > + Персонаж не поворачивается вслед за поворотом камеры, если не двигается и не держит оружие в руках. + +deferredPreviewRotation: "Отложенный поворот в режиме обзора" +deferredPreviewRotationDescription: | + Когда включено, персонаж игрока плавно поворачивается по направлению камеры после выхода из режима обзора. + Когда выключено, вращается камера вместо поворота персонажа игрока. + +ignoreNC: "Игнорировать флаг 'No Collision'" +ignoreNCDescription: > + Не позволяет камере проходить сквозь объекты с проставленным флагом NC (No Collision - "нет коллизии") в NIF-модели. + +move360: "Движение в любом направлении" +move360Description: > + Делает направление движения персонажа игрока независимым от направления движения камеры, когда персонаж игрока не держит + оружие в руках. Например, движение "назад" будет происходить навстречу камере. + +move360TurnSpeed: "Скорость поворота при движении в любом направлении" +move360TurnSpeedDescription: "Множитель скорости поворота (по умолчанию: 5.0)." + +slowViewChange: "Плавная смена вида" +slowViewChangeDescription: "Делает переключение из режима от первого лица в режим от третьего лица не мгновенным." + +povAutoSwitch: "Автоматическое переключение в режим от первого лица" +povAutoSwitchDescription: "Переключает камеру в режим от первого лица, когда персонаж игрока упирается спиной в препятствие." + + +headBobbingSettings: "Покачивание камеры в режиме от первого лица" + +headBobbing_enabled: "Включено" +headBobbing_enabledDescription: "" + +headBobbing_step: "Длина шага" +headBobbing_stepDescription: "Длина каждого шага (по умолчанию: 90.0)." + +headBobbing_height: "Высота шага" +headBobbing_heightDescription: "Амплитуда покачивания (по умолчанию: 3.0)." + +headBobbing_roll: "Максимальный угол крена" +headBobbing_rollDescription: "Максимальный угол крена в градусах (по умолчанию: 0.2)." +