1
0
mirror of https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git synced 2025-03-29 22:20:33 +00:00

Bring sv translations up to date

This commit is contained in:
Joakim Berg 2024-03-09 09:49:14 +00:00 committed by psi29a
parent 231b5753e4
commit 709c12053a
3 changed files with 109 additions and 34 deletions

View File

@ -1,17 +1,25 @@
Cancel: "Avbryt"
Close: "Stäng"
DurationDay: "{days} d " DurationDay: "{days} d "
DurationHour: "{hours} tim " DurationHour: "{hours} tim "
DurationMinute: "{minutes} min " DurationMinute: "{minutes} min "
DurationMonth: "{months} må " DurationMonth: |-
{months, plural,
one{{months} må }
other{{months} må }
}
DurationSecond: "{seconds} sek " DurationSecond: "{seconds} sek "
DurationYear: "{years} år " DurationYear: |-
{years, plural,
one{{years} år }
other{{years} år }
}
No: "Nej" No: "Nej"
None: "Inget"
NotAvailableShort: "N/A" NotAvailableShort: "N/A"
OK: "Ok" Reset: "Reset"
Off: "Av"
On: "På"
Reset: "Återställ"
Yes: "Ja" Yes: "Ja"
#Copy: "Copy" On: "På"
Off: "Av"
None: "Inget"
OK: "Ok"
Cancel: "Avbryt"
Close: "Stäng"
Copy: "Kopiera"

View File

@ -1,7 +1,7 @@
ControlsPage: "OpenMW Kontroller" ControlsPage: "OpenMW Kontroller"
ControlsPageDescription: "Ytterligare inställningar relaterade till spelarkontroller" ControlsPageDescription: "Ytterligare inställningar relaterade till spelarkontroller"
MovementSettings: "Rörelse" MovementSettings: "Rörelser"
alwaysRun: "Spring alltid" alwaysRun: "Spring alltid"
alwaysRunDescription: | alwaysRunDescription: |
@ -14,5 +14,72 @@ toggleSneakDescription: |
istället för att att kräva att knappen hålls nedtryckt för att smyga. istället för att att kräva att knappen hålls nedtryckt för att smyga.
Spelare som spenderar mycket tid med att smyga lär ha lättare att kontrollera rollfiguren med denna funktion aktiverad. Spelare som spenderar mycket tid med att smyga lär ha lättare att kontrollera rollfiguren med denna funktion aktiverad.
# smoothControllerMovement smoothControllerMovement: "Mjuka handkontrollsrörelser"
# smoothControllerMovementDescription smoothControllerMovementDescription: |
Aktiverar mjuka styrspaksrörelser för handkontroller. Gör övergången från gående till springande mindre abrubt.
TogglePOV_name: "Växla perspektiv"
TogglePOV_description: "Växlar mellan första- och tredjepersonsperspektiv. Håll in för att aktivera omloppskamera."
Zoom3rdPerson_name: "Zooma in/ut"
Zoom3rdPerson_description: "Flyttar kameran närmare / längre bort i tredjepersonsperspektivet."
MoveForward_name: "Förflyttning framåt"
MoveForward_description: "Kan avbrytas med Förflyttning bakåt."
MoveBackward_name: "Förflyttning bakåt"
MoveBackward_description: "Kan avbrytas med Förflyttning framåt."
MoveLeft_name: "Förflyttning vänster"
MoveLeft_description: "Kan avbrytas med Förflyttning höger."
MoveRight_name: "Förflyttning höger"
MoveRight_description: "Kan avbrytas med Förflyttning vänster."
Use_name: "Använd"
Use_description: "Attackera med ett vapen eller kasta en besvärjelse beroende på nuvarande hållning."
Run_name: "Spring"
Run_description: "Håll in för att springa/gå, beroende på Spring alltid-inställningen."
AlwaysRun_name: "Spring alltid"
AlwaysRun_description: "Aktiverar Spring alltid-funktionen."
Jump_name: "Hoppa"
Jump_description: "Hoppar när du är på marken."
AutoMove_name: "Förflytta automatiskt"
AutoMove_description: "Aktiverar konstant förflyttning framåt."
Sneak_name: "Smyg"
Sneak_description: "Håll in för att smyga, om Växla till smyg-inställningen är av."
ToggleSneak_name: "Växla till smygläge"
ToggleSneak_description: "Knappen för smyg växlar till smygläge med ett tryck om denna är på."
ToggleWeapon_name: "Redo vapen"
ToggleWeapon_description: "Gå in i eller lämna vapenposition."
ToggleSpell_name: "Redo magi"
ToggleSpell_description: "Gå in i eller lämna magiposition."
Inventory_name: "Lager"
Inventory_description: "Öppna lagret."
Journal_name: "Dagbok"
Journal_description: "Öppna dagboken."
QuickKeysMenu_name: "Snabbknappsmeny"
QuickKeysMenu_description: "Öppnar snabbknappsmenyn."
SmoothMoveForward_name: "Mjuk förflyttning framåt"
SmoothMoveForward_description: "Framåtförflyttning anpassad för mjuka övergångar från gång till spring."
SmoothMoveBackward_name: "Mjuk förflyttning bakåt"
SmoothMoveBackward_description: "Bakåtförflyttning anpassad för mjuka övergångar från gång till spring."
SmoothMoveLeft_name: "Mjuk förflyttning vänster"
SmoothMoveLeft_description: "Vänsterförflyttning anpassad för mjuka övergångar från gång till spring."
SmoothMoveRight_name: "Mjuk förflyttning höger"
SmoothMoveRight_description: "Högerförflyttning anpassad för mjuka övergångar från gång till spring."

View File

@ -22,15 +22,15 @@ LoadingInProgress: "Laddar sparat spel"
LoadingRequiresNewVersionError: |- LoadingRequiresNewVersionError: |-
Denna sparfil skapades i en nyare version av OpenMW och stöds därför inte. Denna sparfil skapades i en nyare version av OpenMW och stöds därför inte.
Uppgradera till den senaste versionen av OpenMW för att ladda filen. Uppgradera till den senaste versionen av OpenMW för att ladda filen.
# LoadingRequiresOldVersionError: |- LoadingRequiresOldVersionError: |-
# This save file was created using an older version of OpenMW in a format that is no longer supported. Denna sparfil skapades i en äldre version av OpenMW i ett format som inte längre stöds.
# Load and save this file using {version} to upgrade it. Ladda och spara denna sparfil med {version} för att uppgradera den.
NewGameConfirmation: "Vill du starta ett nytt spel och förlora det pågående spelet?" NewGameConfirmation: "Vill du starta ett nytt spel och förlora det pågående spelet?"
QuitGameConfirmation: "Avsluta spelet?" QuitGameConfirmation: "Avsluta spelet?"
SaveGameDenied: "Spelet kan inte sparas just nu." SaveGameDenied: "Spelet kan inte sparas just nu."
SavingInProgress: "Sparar..." SavingInProgress: "Sparar..."
#ScreenshotFailed: "Failed to save screenshot" ScreenshotFailed: "Misslyckades att spara skärmdump"
#ScreenshotMade: "%s has been saved" ScreenshotMade: "%s har sparats"
# Save game menu # Save game menu
@ -44,18 +44,18 @@ MissingContentFilesConfirmation: |-
De valda innehållsfilerna matchar inte filerna som används av denna sparfil. De valda innehållsfilerna matchar inte filerna som används av denna sparfil.
Fel kan uppstå vid laddning eller under spel. Fel kan uppstå vid laddning eller under spel.
Vill du fortsätta? Vill du fortsätta?
#MissingContentFilesList: |- MissingContentFilesList: |-
# {files, plural, {files, plural,
# one{\n\nFound missing file: } one{\n\nHittade saknad fil: }
# few{\n\nFound {files} missing files:\n} few{\n\nHittade {files} saknade filer:\n}
# other{\n\nFound {files} missing files:\n} other{\n\nHittade {files} saknade filer:\n}
# } }
#MissingContentFilesListCopy: |- MissingContentFilesListCopy: |-
# {files, plural, {files, plural,
# one{\n\nPress Copy to place its name to the clipboard.} one{\n\nPress Kopiera för att placera namnet i urklipp.}
# few{\n\nPress Copy to place their names to the clipboard.} few{\n\nPress Kopiera för att placera deras namn i urklipp.}
# other{\n\nPress Copy to place their names to the clipboard.} other{\n\nPress Kopiera för att placera deras namn i urklipp.}
# } }
OverwriteGameConfirmation: "Är du säker på att du vill skriva över det här sparade spelet?" OverwriteGameConfirmation: "Är du säker på att du vill skriva över det här sparade spelet?"
SelectCharacter: "Välj spelfigur..." SelectCharacter: "Välj spelfigur..."
@ -109,10 +109,10 @@ LightsBoundingSphereMultiplier: "Gränssfärsmultiplikator"
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Förvalt: 1.65\nMultiplikator för ljusens gränssfär.\nHögre värden ger mjukare minskning av gränssfären, men kräver högre värde i Max antal ljuskällor.\n\nPåverkar inte ljusstyrkan." LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Förvalt: 1.65\nMultiplikator för ljusens gränssfär.\nHögre värden ger mjukare minskning av gränssfären, men kräver högre värde i Max antal ljuskällor.\n\nPåverkar inte ljusstyrkan."
LightsFadeStartMultiplier: "Blekningsstartmultiplikator" LightsFadeStartMultiplier: "Blekningsstartmultiplikator"
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Förvalt: 0.85\nFraktion av det maximala avståndet från vilket ljuskällor börjar blekna.\n\nVälj lågt värde för långsammare övergång eller högre värde för snabbare övergång." LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Förvalt: 0.85\nFraktion av det maximala avståndet från vilket ljuskällor börjar blekna.\n\nVälj lågt värde för långsammare övergång eller högre värde för snabbare övergång."
#LightsLightingMethodTooltip: "Set the internal handling of light sources.\n\n LightsLightingMethodTooltip: "Välj intern hantering av ljuskällor.\n\n
# \"Legacy\" always uses 8 lights per object and provides a lighting closest to an original game.\n\n # \"Legacy\" använder alltid max 8 ljuskällor per objekt och ger ljussättning lik ett gammaldags spel.\n\n
# \"Shaders (compatibility)\" removes the 8 light limit. This mode also enables lighting on groundcover and a configurable light fade. It is recommended to use this with older hardware and a light limit closer to 8.\n\n # \"Shader (compatibility)\" tar bort begränsningen med max 8 ljuskällor per objekt. Detta läge aktiverar också ljus på marktäckning och ett konfigurerbart ljusbleknande. Rekommenderas för äldre hårdvara tillsammans med en ljusbegränsning nära 8.\n\n
# \"Shaders\" carries all of the benefits that \"Shaders (compatibility)\" does, but uses a modern approach that allows for a higher max lights count with little to no performance penalties on modern hardware." # \"Shaders\" har alla fördelar som \"Shaders (compatibility)\" har, med med ett modernt förhållningssätt som möjliggör fler maximalt antal ljuskällor med liten eller ingen prestandaförlust på modern hårdvara."
LightsMaximumDistance: "Maximalt ljusavstånd" LightsMaximumDistance: "Maximalt ljusavstånd"
LightsMaximumDistanceTooltip: "Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd." LightsMaximumDistanceTooltip: "Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd."
LightsMinimumInteriorBrightness: "Minsta ljusstyrka i interiörer" LightsMinimumInteriorBrightness: "Minsta ljusstyrka i interiörer"