From 5d089c9e46ce46ac395d77e6f009f87dbe16dc42 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Arnaud Dochain Date: Sun, 28 Aug 2022 14:38:07 +0000 Subject: [PATCH] Bloom shader (MR2313) french localisation --- files/data/l10n/BuiltInShaders/fr.yaml | 11 +++++++++++ 1 file changed, 11 insertions(+) diff --git a/files/data/l10n/BuiltInShaders/fr.yaml b/files/data/l10n/BuiltInShaders/fr.yaml index 001102c308..8e43bd848a 100644 --- a/files/data/l10n/BuiltInShaders/fr.yaml +++ b/files/data/l10n/BuiltInShaders/fr.yaml @@ -1,4 +1,5 @@ AdjustmentsDescription: "Ajustements de l'image (couleurs, luminosité, contrastes...)." +BloomDescription: "Flou lumineux, calculé (approximativement) de façon linéaire suivant l'intensité de la lumière." DebugDescription: "Shader de débogage." DebugHeaderDepth: "Z-buffer " DebugHeaderNormals: "G-buffer de normales" @@ -10,3 +11,13 @@ ContrastLevelDescription: "Niveau de contraste" ContrastLevelName: "Contraste" GammaLevelDescription: "Correction Gamma" GammaLevelName: "Gamma" +StrengthLevelName: "Instensité" +StrengthLevelDescription: "Intensité de l'effet." +RadiusLevelName: "Étendue radiale" +RadiusLevelDescription: "Étendue radiale de l'effet." +SkyFactorLevelName: "Facteur pour le ciel" +SkyFactorLevelDescription: "Facteur multiplicatif appliqué à la lumière qui provient directement du ciel." +BloomClampLevelName: "Niveau d'atténuation" +BloomClampLevelDescription: "Atténue l'intensité du flou lumineux pour les pixels dont la luminosité est supérieure à cette valeur. Appliqué lors de l'intégration du flou au rendu principal." +BloomThresholdLevelName: "Seuil" +BloomThresholdLevelDescription: "Ignore les pixels dont la luminosité est inférieure à cette valeur lors du calcul du flou. N'affecte pas le ciel."