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Update l10n/OMWEngine/fr.yaml (sort message and add "GmstOverridesL10n")

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Petr Mikheev 2023-06-13 22:21:40 +02:00
parent 718d5e4a71
commit 17a544bdbb

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@ -48,23 +48,46 @@ OverwriteGameConfirmation: "Écraser la sauvegarde précédente ?"
ActorsProcessingRange: "Distance de traitement pour les personnages"
Anisotropy: "Anisotropie"
Audio: "Audio"
AudioEffects: "Ambiance"
AudioFootsteps: "Bruits de pas"
AudioMaster: "Général"
AudioMusic: "Musique"
AudioVoice: "Voix"
CameraSensitivity: "Sensibilité de la caméra"
CameraZoomIn: "Zoom avant de la caméra"
CameraZoomOut: "Zoom arrière de la caméra"
ChangeRequiresRestart: "Ce changement requiert un redémarrage de l'application pour prendre effet."
ConfirmResetBindings: "Réinitialiser tous les contrôles à leurs valeurs par défaut ?"
ConfirmResolution: "La nouvelle résolution d'affichage sera appliquée instantanément. Voulez-vous continuer ?"
Controller: "Manette"
Controls: "Contrôles"
DelayHigh: "Lent"
DelayLow: "Rapide"
DetailLevel: "Niveau de détails"
Difficulty: "Difficulté"
DifficultyEasy: "Facile"
DifficultyHard: "Difficile"
DistanceHigh: "Lointain"
DistanceLow: "Proche"
EnableController: "Activer la manette"
FieldOfView: "Champ de vision"
FieldOfViewHigh: "Étendu"
FieldOfViewLow: "Restreint"
FrameRateHint: "Note: Appuyez sur F3 pour afficher la fréquence d'affichage (FPS)."
#GmstOverridesL10n: "Strings from ESM files have priority" to be translated
GammaCorrection: "Correction Gamma"
GammaDark: "Sombre"
GammaLight: "Clair"
GmstOverridesL10n: "Les chaînes de caractères des fichiers ESM sont prioritaires"
InvertXAxis: "Inverser l'axe X"
InvertYAxis: "Inverser l'axe Y"
Language: "Localisation"
LanguageNote: "Note: Ce paramètre n'affecte pas les textes des fichiers ESM."
LightingMethod: "Méthode d'affichage des lumières"
LightingMethodLegacy: "Traditionnelle"
LightingMethodShaders: "Shaders"
LightingMethod: "Méthode d'affichage des lumières"
LightingMethodShadersCompatibility: "Shaders (mode de compatibilité)"
LightingMethodShaders: "Shaders"
LightingResetToDefaults: "Voulez-vous réinitialiser les paramètres d'affichage des lumières à leur valeur par défaut ? Ces changements requièrent un redémarrage de l'application."
Lights: "Sources lumineuses"
LightsBoundingSphereMultiplier: "Multiplicateur de sphère englobante"
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "valeur par défaut: 1.65\nMultiplicateur pour le rayon de la sphère incluant les sources lumineuses.\nUn multiplicateur plus élevé permet une extinction plus douce, mais applique un plus grand nombre de sources lumineuses sur chaque objet.\n\nCe paramètre ne modifie ni l'intensité ni la luminance des lumières."
LightsFadeStartMultiplier: "Seuil de perte d'éclat lumineux"
@ -73,86 +96,63 @@ LightsMaximumDistance: "Distance maximale des sources lumineuses"
LightsMaximumDistanceTooltip: "valeur par défaut: 8192\nDistance maximale d'affichage des sources lumineuses (en unité de distance).\n\nMettez cette valeur à 0 pour une distance d'affichage infinie."
LightsMinimumInteriorBrightness: "Luminosité intérieure minimale"
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "valeur par défaut: 0.08\nLuminosité ambiante minimum en intérieur.\n\nAugmentez cette valeur si les intérieurs vous semblent trop sombres."
Lights: "Sources lumineuses"
MaxLights: "Maximum de sources lumineuses"
MaxLightsTooltip: "valeur par défaut: 8\nNombre maximum de sources lumineuses par objet.\n\nUne valeur faible mène à des apparitions tardives des sources lumineuses similaires à celles obtenues avec la méthode d'éclairage traditionnelle."
MenuHelpDelay: "Délai d'affichage du menu d'aide"
MenuTransparency: "Transparence des menus"
MouseAndKeyboard: "Souris/Clavier"
PostProcessingIsNotEnabled: "Le post-traitement est désactivé"
PostProcessing: "Post-traitement"
PostProcessingTooltip: "Modifiable dans le HUD de post-traitement, accessible à partir les paramètres de contrôle."
Preferences: "Préférences"
PrimaryLanguage: "Localisation principale"
PrimaryLanguageTooltip: "Les fichiers de localisation associés à cette langue sont prioritaires."
RainRippleDetail: "Détails pour les ondes de pluie"
QualityHigh: "Haute"
QualityLow: "Basse"
QualityMedium: "Moyenne"
RainRippleDetailDense: "Denses"
RainRippleDetail: "Détails pour les ondes de pluie"
RainRippleDetailSimple: "Simples"
RainRippleDetailSparse: "Éparses"
ReflectionShaderDetail: "Niveau de détail du shader de réflexion"
RebindAction: "Appuyez sur une touche pour l'associer à cette action"
ReflectionShaderDetailActors: "Acteurs"
ReflectionShaderDetailGroundcover: "Couverture végétale"
ReflectionShaderDetail: "Niveau de détail du shader de réflexion"
ReflectionShaderDetailObjects: "Objets"
ReflectionShaderDetailSky: "Ciel"
ReflectionShaderDetailTerrain: "Terrain"
ReflectionShaderDetailWorld: "Monde"
Refraction: "Réfraction"
ResetControls: "Réinitialiser les contrôles"
Screenshot: "Capture d'écran"
Scripts: "Scripts"
ScriptsDisabled: "Chargez une sauvegarde pour accéder aux paramètres des scripts."
Scripts: "Scripts"
SecondaryLanguage: "Localisation secondaire"
SecondaryLanguageTooltip: "Localisation utilisée si le texte est absent de la localisation principale."
TextureFiltering: "Filtre appliqué aux textures"
TextureFilteringBilinear: "Bilinéaire"
TextureFilteringDisabled: "Aucun"
TextureFilteringOther: "Autre"
TextureFilteringTrilinear: "Trilinéaire"
ToggleHUD: "Afficher/masquer le HUD"
TogglePostProcessorHUD: "Afficher/masquer le HUD de post-traitement"
VSync: "VSync"
Water: "Eau"
WaterShader: "Shader pour l'eau"
WaterShaderTextureQuality: "Qualité des textures"
WindowBorder: "Bordure de fenêtre"
WindowMode: "Mode d'affichage"
WindowModeFullscreen: "Plein écran"
WindowModeWindowed: "Fenêtré"
WindowModeWindowedFullscreen: "Fenêtré plein écran"
Audio: "Audio"
AudioMaster: "Général"
AudioVoice: "Voix"
AudioEffects: "Ambiance"
AudioFootsteps: "Bruits de pas"
AudioMusic: "Musique"
ConfirmResetBindings: "Réinitialiser tous les contrôles à leurs valeurs par défaut ?"
ConfirmResolution: "La nouvelle résolution d'affichage sera appliquée instantanément. Voulez-vous continuer ?"
Controls: "Contrôles"
DelayLow: "Rapide"
DelayHigh: "Lent"
DetailLevel: "Niveau de détails"
Difficulty: "Difficulté"
DifficultyEasy: "Facile"
DifficultyHard: "Difficile"
DistanceHigh: "Lointain"
DistanceLow: "Proche"
EnableController: "Activer la manette"
FieldOfViewLow: "Restreint"
FieldOfViewHigh: "Étendu"
GammaCorrection: "Correction Gamma"
GammaDark: "Sombre"
GammaLight: "Clair"
InvertYAxis: "Inverser l'axe Y"
MenuHelpDelay: "Délai d'affichage du menu d'aide"
MenuTransparency: "Transparence des menus"
TransparencyFull: "Haute"
TransparencyNone: "Basse"
Preferences: "Préférences"
PostProcessingIsNotEnabled: "Le post-traitement est désactivé"
QualityHigh: "Haute"
QualityLow: "Basse"
QualityMedium: "Moyenne"
RebindAction: "Appuyez sur une touche pour l'associer à cette action"
ResetControls: "Réinitialiser les contrôles"
SensitivityHigh: "Haute"
SensitivityLow: "Faible"
SettingsWindow: "Options"
Subtitles: "Sous-titres"
TestingExteriorCells: "Vérification des espaces (cells) extérieurs"
TestingInteriorCells: "Vérification des espaces (cells) intérieurs"
TextureFilteringBilinear: "Bilinéaire"
TextureFilteringDisabled: "Aucun"
TextureFiltering: "Filtre appliqué aux textures"
TextureFilteringOther: "Autre"
TextureFilteringTrilinear: "Trilinéaire"
ToggleHUD: "Afficher/masquer le HUD"
TogglePostProcessorHUD: "Afficher/masquer le HUD de post-traitement"
TransparencyFull: "Haute"
TransparencyNone: "Basse"
Video: "Graphisme"
ViewDistance: "Distance d'affichage"
VSync: "VSync"
Water: "Eau"
WaterShader: "Shader pour l'eau"
WaterShaderTextureQuality: "Qualité des textures"
WindowBorder: "Bordure de fenêtre"
WindowModeFullscreen: "Plein écran"
WindowMode: "Mode d'affichage"
WindowModeWindowed: "Fenêtré"
WindowModeWindowedFullscreen: "Fenêtré plein écran"