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Arnaud Dochain 2023-06-12 19:48:43 +00:00 committed by jvoisin
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@ -16,12 +16,9 @@ No: "Non"
NotAvailableShort: "N/A" NotAvailableShort: "N/A"
Reset: "Réinitialiser" Reset: "Réinitialiser"
Yes: "Oui" Yes: "Oui"
On: "Actif"
# To be translated: Off: "Inactif"
None: "Aucun"
#Cancel: "Cancel" OK: "Valider"
#Close: "Close" Cancel: "Annuler"
#None: "None" Close: "Fermer"
#OK: "OK"
#Off: "Off"
#On: "On"

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@ -0,0 +1,16 @@
ControlsPage: "OpenMW : Contrôles"
ControlsPageDescription: "Paramètres additionnels de contrôle"
MovementSettings: "Mouvements"
alwaysRun: "Course permanente"
alwaysRunDescription: |
Actif : Le personnage se déplace par défaut en courant ; \n\n
Inactif : Le personnage se déplace par défaut en marchant.\n\n
La touche Maj. inverse temporairement ce paramètre.\n\n
La touche Verr Maj inverse ce paramètre lorsqu'elle est verrouillée.
toggleSneak: "Mode discrétion maintenu"
toggleSneakDescription: |
Une simple pression de la touche associée (Ctrl par défaut) active le mode discrétion, une seconde pression désactive le mode discrétion.\n\n
Il n'est plus nécessaire de maintenir une touche appuyée pour que le mode discrétion soit actif.\n\n
Certains joueurs ayant une utilisation intensive du mode discrétion considèrent qu'il est plus aisé de contrôler leur personnage ainsi.

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@ -1,7 +1,6 @@
# Console # Console
#-- To be translated ConsoleWindow: "Console"
#ConsoleWindow: "Console"
# Debug window # Debug window
@ -14,21 +13,19 @@ PhysicsProfiler: "Profileur des performances de la physique"
# Messages # Messages
BuildingNavigationMesh: "Construction du mesh de navigation" BuildingNavigationMesh: "Construction du mesh de navigation"
AskLoadLastSave: "La sauvegarde la plus récente est '%s'. Voulez-vous la charger ?"
#-- To be translated InitializingData: "Initialisation des données..."
#AskLoadLastSave: "The most recent save is '%s'. Do you want to load it?" LoadingExterior: "Chargement de la zone de jeu"
#InitializingData: "Initializing Data..." LoadingFailed: "Échec du chargement de la sauvegarde"
#LoadingExterior: "Loading Area" LoadingInterior: "Chargement de la zone de jeu"
#LoadingFailed: "Failed to load saved game" LoadingInProgress: "Chargement de la sauvegarde"
#LoadingInterior: "Loading Area" LoadingRequiresNewVersionError: |-
#LoadingInProgress: "Loading Save Game" Ce fichier de sauvegarde provient d'une version plus récente d'OpenMW, il n'est par consequent pas supporté.
#LoadingRequiresNewVersionError: |- Mettez à jour votre version d'OpenMW afin de pouvoir charger cette sauvegarde.
# This save file was created using a newer version of OpenMW and is thus not supported. NewGameConfirmation: "Voulez-vous démarrer une nouvelle partie ? Toute progression non sauvegardée sera perdue."
# Please upgrade to the newest OpenMW version to load this file. SaveGameDenied: "Sauvegarde impossible"
#NewGameConfirmation: "Do you want to start a new game and lose the current one?" SavingInProgress: "Sauvegarde en cours..."
#SaveGameDenied: "The game cannot be saved right now." QuitGameConfirmation: "Quitter la partie ?"
#SavingInProgress: "Saving..."
#QuitGameConfirmation: "Quit the game?"
# Save game menu # Save game menu
@ -36,16 +33,15 @@ BuildingNavigationMesh: "Construction du mesh de navigation"
SelectCharacter: "Sélection du personnage..." SelectCharacter: "Sélection du personnage..."
TimePlayed: "Temps de jeu" TimePlayed: "Temps de jeu"
#-- To be translated DeleteGame: "Supprimer la partie"
#DeleteGame: "Delete Game" DeleteGameConfirmation: "Voulez-vous réellement supprimer cette partie sauvegardée ?"
#DeleteGameConfirmation: "Are you sure you want to delete this saved game?" EmptySaveNameError: "Impossible de sauvegarder une partie lui donner un nom !"
#EmptySaveNameError: "Game can not be saved without a name!" LoadGameConfirmation: "Voulez-vous charger cette autre partie ? Toute progression non sauvegardée sera perdue."
#LoadGameConfirmation: "Do you want to load a saved game and lose the current one?" MissingContentFilesConfirmation: |
#MissingContentFilesConfirmation: | Les données de jeu actuellement sélectionnées ne correspondent pas à celle indiquée dans cette sauvegarde.
# The currently selected content files do not match the ones used by this save game. Cela peut entraîner des erreurs lors du chargement, mais aussi lors de votre partie.
# Errors may occur during load or game play. Voulez-vous continuer ?
# Do you wish to continue? OverwriteGameConfirmation: "Écraser la sauvegarde précédente ?"
#OverwriteGameConfirmation: "Are you sure you want to overwrite this saved game?"
# Settings menu # Settings menu
@ -116,48 +112,46 @@ WindowMode: "Mode d'affichage"
WindowModeFullscreen: "Plein écran" WindowModeFullscreen: "Plein écran"
WindowModeWindowed: "Fenêtré" WindowModeWindowed: "Fenêtré"
WindowModeWindowedFullscreen: "Fenêtré plein écran" WindowModeWindowedFullscreen: "Fenêtré plein écran"
Audio: "Audio"
#-- To be translated AudioMaster: "Général"
#Audio: "Audio" AudioVoice: "Voix"
#AudioMaster: "Master" AudioEffects: "Ambiance"
#AudioVoice: "Voice" AudioFootsteps: "Bruits de pas"
#AudioEffects: "Effects" AudioMusic: "Musique"
#AudioFootsteps: "Footsteps" ConfirmResetBindings: "Réinitialiser tous les contrôles à leurs valeurs par défaut ?"
#AudioMusic: "Music" ConfirmResolution: "La nouvelle résolution d'affichage sera appliquée instantanément. Voulez-vous continuer ?"
#ConfirmResetBindings: "Reset all controls to the default?" Controls: "Contrôles"
#ConfirmResolution: "New resolution will be applied immediately. Do you want to continue?" DelayLow: "Rapide"
#Controls: "Controls" DelayHigh: "Lent"
#DelayLow: "Fast" DetailLevel: "Niveau de détails"
#DelayHigh: "Slow" Difficulty: "Difficulté"
#DetailLevel: "Detail Level" DifficultyEasy: "Facile"
#Difficulty: "Difficulty" DifficultyHard: "Difficile"
#DifficultyEasy: "Easy" DistanceHigh: "Lointain"
#DifficultyHard: "Hard" DistanceLow: "Proche"
#DistanceHigh: "Far" EnableController: "Activer la manette"
#DistanceLow: "Near" FieldOfViewLow: "Restreint"
#EnableController: "Enable Controller" FieldOfViewHigh: "Étendu"
#FieldOfViewLow: "Low" GammaCorrection: "Correction Gamma"
#FieldOfViewHigh: "High" GammaDark: "Sombre"
#GammaCorrection: "Gamma Correction" GammaLight: "Clair"
#GammaDark: "Dark" InvertYAxis: "Inverser l'axe Y"
#GammaLight: "Light" MenuHelpDelay: "Délai d'affichage du menu d'aide"
#InvertYAxis: "Invert Y Axis" MenuTransparency: "Transparence des menus"
#MenuHelpDelay: "Menu Help Delay" TransparencyFull: "Haute"
#MenuTransparency: "Menu Transparency" TransparencyNone: "Basse"
#Preferences: "Prefs" Preferences: "Préférences"
#PostProcessingIsNotEnabled PostProcessingIsNotEnabled: "Le post-traitement est désactivé"
#QualityHigh: "High" QualityHigh: "Haute"
#QualityLow: "Low" QualityLow: "Basse"
#QualityMedium: "Medium" QualityMedium: "Moyenne"
#RebindAction: "Press a key or button to rebind this control." RebindAction: "Appuyez sur une touche pour l'associer à cette action"
#ResetControls: "Reset Controls" ResetControls: "Réinitialiser les contrôles"
#SensitivityHigh: "High" SensitivityHigh: "Haute"
#SensitivityLow: "Low" SensitivityLow: "Faible"
#SettingsWindow: "Options" SettingsWindow: "Options"
#Subtitles: "Subtitles" Subtitles: "Sous-titres"
#TestingExteriorCells: "Testing exterior cells" TestingExteriorCells: "Vérification des espaces (cells) extérieurs"
#TestingInteriorCells: "Testing interior cells" TestingInteriorCells: "Vérification des espaces (cells) intérieurs"
#TransparencyFull: "Full" Video: "Graphisme"
#TransparencyNone: "None" ViewDistance: "Distance d'affichage"
#Video: "Video"
#ViewDistance: "View Distance"