From 03b178c2eb369ff3a2474da31099f847dc62afbb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Joakim Berg Date: Tue, 19 Jul 2022 06:49:50 +0000 Subject: [PATCH] Swedish i10n translations --- files/data/CMakeLists.txt | 8 +++ files/data/l10n/Calendar/sv.yaml | 7 +++ files/data/l10n/DebugMenu/sv.yaml | 3 ++ files/data/l10n/Interface/sv.yaml | 4 ++ files/data/l10n/Navigation/sv.yaml | 1 + files/data/l10n/OMWCamera/sv.yaml | 71 ++++++++++++++++++++++++++ files/data/l10n/PostProcessing/sv.yaml | 21 ++++++++ files/data/l10n/SavegameMenu/sv.yaml | 2 + files/data/l10n/SettingsMenu/sv.yaml | 60 ++++++++++++++++++++++ 9 files changed, 177 insertions(+) create mode 100644 files/data/l10n/Calendar/sv.yaml create mode 100644 files/data/l10n/DebugMenu/sv.yaml create mode 100644 files/data/l10n/Interface/sv.yaml create mode 100644 files/data/l10n/Navigation/sv.yaml create mode 100644 files/data/l10n/OMWCamera/sv.yaml create mode 100644 files/data/l10n/PostProcessing/sv.yaml create mode 100644 files/data/l10n/SavegameMenu/sv.yaml create mode 100644 files/data/l10n/SettingsMenu/sv.yaml diff --git a/files/data/CMakeLists.txt b/files/data/CMakeLists.txt index 1130524e45..8b1dd3a9a3 100644 --- a/files/data/CMakeLists.txt +++ b/files/data/CMakeLists.txt @@ -22,20 +22,28 @@ set(BUILTIN_DATA_FILES l10n/Calendar/en.yaml l10n/Calendar/ru.yaml + l10n/Calendar/sv.yaml l10n/DebugMenu/en.yaml l10n/DebugMenu/ru.yaml + l10n/DebugMenu/sv.yaml l10n/Interface/en.yaml l10n/Interface/ru.yaml + l10n/Interface/sv.yaml l10n/Navigation/en.yaml l10n/Navigation/ru.yaml + l10n/Navigation/sv.yaml l10n/OMWCamera/en.yaml l10n/OMWCamera/ru.yaml + l10n/OMWCamera/sv.yaml l10n/PostProcessing/en.yaml l10n/PostProcessing/ru.yaml + l10n/PostProcessing/sv.yaml l10n/SavegameMenu/en.yaml l10n/SavegameMenu/ru.yaml + l10n/SavegameMenu/sv.yaml l10n/SettingsMenu/en.yaml l10n/SettingsMenu/ru.yaml + l10n/SettingsMenu/sv.yaml openmw_aux/util.lua openmw_aux/time.lua diff --git a/files/data/l10n/Calendar/sv.yaml b/files/data/l10n/Calendar/sv.yaml new file mode 100644 index 0000000000..cbd49bbbc6 --- /dev/null +++ b/files/data/l10n/Calendar/sv.yaml @@ -0,0 +1,7 @@ +# source: https://en.uesp.net/wiki/Lore:Calendar + +# Sv: Ingen vits att översätta namn på månader och dagar till svenska när inte spelets innehåll finns på svenska. Det lär mest bara förvirra. Därför finns bara dateFormat i denna fil. + +# En: No use translating names on months and weekdays to Swedish when the game's content isn't in Swedish. It will probably just confuse people. Therefore, only dateFormat is present in this file. + +dateFormat: "dag {day} av {monthInGenitive} år {year}" diff --git a/files/data/l10n/DebugMenu/sv.yaml b/files/data/l10n/DebugMenu/sv.yaml new file mode 100644 index 0000000000..07807782de --- /dev/null +++ b/files/data/l10n/DebugMenu/sv.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +DebugWindow: "Felsökning" +LogViewer: "Loggvisare" +PhysicsProfiler: "Fysikprofilerare" diff --git a/files/data/l10n/Interface/sv.yaml b/files/data/l10n/Interface/sv.yaml new file mode 100644 index 0000000000..bf2c10f160 --- /dev/null +++ b/files/data/l10n/Interface/sv.yaml @@ -0,0 +1,4 @@ +No: "Nej" +NotAvailableShort: "N/A" +Reset: "Återställ" +Yes: "Ja" diff --git a/files/data/l10n/Navigation/sv.yaml b/files/data/l10n/Navigation/sv.yaml new file mode 100644 index 0000000000..d7c4780f94 --- /dev/null +++ b/files/data/l10n/Navigation/sv.yaml @@ -0,0 +1 @@ +BuildingNavigationMesh: "Bygger navigeringsmesh" diff --git a/files/data/l10n/OMWCamera/sv.yaml b/files/data/l10n/OMWCamera/sv.yaml new file mode 100644 index 0000000000..fad593c549 --- /dev/null +++ b/files/data/l10n/OMWCamera/sv.yaml @@ -0,0 +1,71 @@ +Camera: "OpenMW Kamera" +settingsPageDescription: "OpenMW Kamerainställningar" + +thirdPersonSettings: "Tredjepersonsvy" + +viewOverShoulder: "Över-axeln-vy" +viewOverShoulderDescription: | + Styr tredjepersonsvyn. + Nej: Kameran är centrerad på spelfigurens huvud. Siktet är gömt. + Ja: När vapnet är inaktiverat positioneras kameran bakom spelfigurens axel. Siktet är synligt. + +shoulderOffsetX: "Över-axeln-vy horisontell placering" +shoulderOffsetXDescription: > + Horisontell placering för kamera över-axeln-vyn. + Använd ett negativt värde för vänster axel. + +shoulderOffsetY: "Över-axeln-vy vertikal placering" +shoulderOffsetYDescription: > + Vertikal placering för kamera över-axeln-vyn. + +autoSwitchShoulder: "Byt axel automatiskt" +autoSwitchShoulderDescription: > + När det finns hinder som gör att kameran knuffas närmare spelfiguren, + gör denna inställning att kameran automatiskt flyttas till axeln längst bort från hindret. + +zoomOutWhenMoveCoef: "Zooma ut vid förflyttning, koefficient" +zoomOutWhenMoveCoefDescription: > + Flytta kameran bort från (positivt värde) eller mot (negativt värde) spelfiguren när spelfiguren förflyttar sig. + Fungerar endast om "Kamera över-axeln-vy" är aktiverat. Ställ på noll för att avaktivera (förvalt är 20.0). + +previewIfStandStill: "Omloppskamera vid stillastående" +previewIfStandStillDescription: > + Gör att spelfiguren inte vänder sig mot kameravinkeln när spelfiguren är inaktiv och har vapnet inaktiverat. + +deferredPreviewRotation: "Fördröjd omloppskamerarotation" +deferredPreviewRotationDescription: | + Om aktiverat kommer spelfiguren rotera mjukt mot kameravikeln när omloppskameran avaktiveras. + Om inaktiverat kommer kameran rotera istället för spelfiguren. + +ignoreNC: "Ignorera 'No Collision'-flaggor" +ignoreNCDescription: > + Hindrar kameran från att tränga igenom objekt som har NC-flaggan (No Collision, ingen kollision) aktiverad i NIF-modellen. + +move360: "Kameraoberoende förflyttning" +move360Description: > + Gör rörelseriktningen oberoende av kameravinkeln när spelfigurens vapen är inaktiverat. Till exempel kommer spelfiguren vara vänd mot kameran när spelaren springer bakåt. + +move360TurnSpeed: "Kameraoberoende förflyttning, svänghastighet" +move360TurnSpeedDescription: "Svänghastighet multiplikator (förvalt är 5.0)." + +slowViewChange: "Mjukt byte mellan kameravyer" +slowViewChangeDescription: "Gör övergången från första- till tredjepersonsvy icke-omedelbar." + +povAutoSwitch: "Automatiskt byte till förstapersonsvy" +povAutoSwitchDescription: "Automatiskt byte till förstapersonsvy om det finns ett hinder precis bakom spelfiguren." + + +headBobbingSettings: "Huvudguppande i förstapersonsvy" + +headBobbing_enabled: "Aktiverad" +headBobbing_enabledDescription: "Om aktiverad kommer kameran i förstapersonsvyn att guppa vid rörelser" + +headBobbing_step: "Steglängd" +headBobbing_stepDescription: "Längden på varje steg (förvalt: 90.0)." + +headBobbing_height: "Steghöjd" +headBobbing_heightDescription: "Huvudguppandets amplitud (förvalt: 3.0)." + +headBobbing_roll: "Maximal gungvinkel" +headBobbing_rollDescription: "Maximala vinkeln som kameran gungar, i grader (förvalt: 0.2)." + diff --git a/files/data/l10n/PostProcessing/sv.yaml b/files/data/l10n/PostProcessing/sv.yaml new file mode 100644 index 0000000000..e3c25b72cb --- /dev/null +++ b/files/data/l10n/PostProcessing/sv.yaml @@ -0,0 +1,21 @@ +Abovewater: "Ovan vatten" +Author: "Skapare" # Author = Författare, but författare sounds very book-author-ish. Skapare, meaning "creator", sounds better in Swedish in this case. Ok? +Configuration: "Konfiguration" +Description: "Beskrivning" +InExteriors: "Exteriörer" +InInteriors: "Interiörer" +KeyboardControls: | + Tangentbordskontroller: + + Shift+Högerpil > Aktivera shader + Shift+Vänsterpil > Avaktivera shader + Shift+Pil upp > Flytta shader upp + Shift+Pil ner > Flytta shader ner +PostProcessHUD: "Postprocess HUD" +ResetShader: "Återställ shader to ursprungligt läge" +ShaderLocked: "Låst" +ShaderLockedDescription: "Kan ej aktiveras/inaktiveras eller flyttas. Kontrolleras av externt Lua-skript" +ShaderResetUniform: "r" +Underwater: "Under vatten" +Version: "Version" + diff --git a/files/data/l10n/SavegameMenu/sv.yaml b/files/data/l10n/SavegameMenu/sv.yaml new file mode 100644 index 0000000000..ef23465f6c --- /dev/null +++ b/files/data/l10n/SavegameMenu/sv.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +SelectCharacter: "Välj spelfigur..." +TimePlayed: "Speltid" diff --git a/files/data/l10n/SettingsMenu/sv.yaml b/files/data/l10n/SettingsMenu/sv.yaml new file mode 100644 index 0000000000..7c61e0b6a4 --- /dev/null +++ b/files/data/l10n/SettingsMenu/sv.yaml @@ -0,0 +1,60 @@ +ActorsProcessingRange: "Processavstånd för figurer" +Anisotropy: "Anisotropi" +CameraSensitivity: "Kamerakänslighet" +CameraZoomIn: "Zooma in kamera" +CameraZoomOut: "Zooma ut kamera" +ChangeRequiresRestart: "Den här ändringen kräver omstart för att ge effekt." +Controller: "Handkontroll" # Assuming "gamepad" as the word in question +FieldOfView: "Synfält" +FrameRateHint: "Tips: tryck på F3 för att visa\naktuell bilduppdateringsfrekvens." +InvertXAxis: "Invertera X-axeln" +LightingMethod: "Ljussättningsmetod" +LightingMethodLegacy: "Gammaldags" +LightingMethodShaders: "Shader" +LightingMethodShadersCompatibility: "Shader (kompatibilitet)" +LightingResetToDefaults: "Återställer till ursprungliga värden, vill du fortsätta? Ändringar till ljussättningsmetod kräver omstart." +Lights: "Ljus" +LightsBoundingSphereMultiplier: "Gränssfärsmultiplikator" +LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Förvalt: 1.65\nMultiplikator för ljusens gränssfär.\nHögre värden ger mjukare minskning av gränssfären, men kräver högre värde i Max antal ljuskällor.\n\nPåverkar inte ljusstyrkan." +LightsFadeStartMultiplier: "Blekningsstartmultiplikator" +LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Förvalt: 0.85\nFraktion av det maximala avståndet från vilket ljuskällor börjar blekna.\n\nVälj lågt värde för långsammare övergång eller högre värde för snabbare övergång." +LightsMaximumDistance: "Maximalt ljusavstånd" +LightsMaximumDistanceTooltip: "Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd." +LightsMinimumInteriorBrightness: "Minsta ljusstyrka i interiörer" +LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Förvalt: 0.08\nMinsta omgivande ljusstyrka i interiörer.\n\nÖka värdet om du anser att interiörer är för mörka." +MaxLights: "Max antal ljuskällor" +MaxLightsTooltip: "Förvalt: 8\nMaximalt antal ljuskällor per objekt.\n\nEtt lågt tal nära det förvalda kommer orsaka att ljuskällor poppar upp som vid ljussättningsmetoden Gammaldags." +MouseAndKeyboard: "Mus/Tangentbord" +PostProcessing: "Postprocessing" +PostProcessingTooltip: "Justeras via Postprocessing-gränssnittet, se input bindings." +RainRippleDetail: "Ringar på vattnet, detaljnivå" +RainRippleDetailDense: "Tätt" +RainRippleDetailSimple: "Förenklat" +RainRippleDetailSparse: "Glest" +ReflectionShaderDetail: "Reflektionsshader, detaljnivå" +ReflectionShaderDetailActors: "spelfigurer" +ReflectionShaderDetailGroundcover: "Marktäckare" +ReflectionShaderDetailObjects: "Objekt" +ReflectionShaderDetailSky: "Himmel" +ReflectionShaderDetailTerrain: "Terräng" +ReflectionShaderDetailWorld: "Värld" +Refraction: "Refraktion" +Screenshot: "Skärmdump" +Scripts: "Skript" +TextureFiltering: "Texturfiltrering" +TextureFilteringBilinear: "Bilinjär" +TextureFilteringDisabled: "Ingen" +TextureFilteringOther: "Annan" +TextureFilteringTrilinear: "Trilinjär" +ToggleHUD: "Växla till HUD" +TogglePostProcessorHUD: "Växla till Postprocess-HUD" +VSync: "VSynk" +Water: "Vatten" +WaterShader: "Vattenshader" +WaterShaderTextureQuality: "Texturkvalitet" +WindowBorder: "Fönster, ram" +WindowMode: "Fönsterläge" +WindowModeFullscreen: "Fullskärm" +WindowModeWindowed: "Fönster" +WindowModeWindowedFullscreen: "Fullskärm i fönsterläge" +